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Friday, 30 April 2021

Sketch level

 

3D sketches for a platformer videogame project from 2012. I decided to undust them for keeping record of activities I made. This level was going to be a boss arena, with a fight where the main character had to jump from several platformers to reach the weak spots of the boss (arguably a Cerberus bootleg sitting in the middle of an elevated area). The ground where the player was going to stand had three buttons to attack the three heads of the monster.




3D level blueprint

 

Back in 2012, at the beginning of this blog, Fine Arts students worked along IT students for videogame projects. I was among them, collaborating in creating levels for a 3D platformer. Here is the outline of a level that was proposed to be set in an icy level, with a vertical ascension path on a frozen tower, with a final challenge waiting for (reason with the top of the area is designed as kind of a boss arena:







Friday, 13 January 2012

El anterior ALFA...ya es BETA




 Bueno pues aquí está la escena espacial hecha ya lista para enseñar. Ya sé que Marte (el planeta naranja) no está tan cerca de La Tierra como se ve en la primera imagen y sí, también es cierto que un asteroide no arde en pleno espacio y solo cuando toca la atmósfera terrestre sí, lo sé pero quería colocar todo eso para lo mismo que se suelen hacer errores así en las películas: para dar más espectacularidad y ya de paso dejar claro que ruta lleva el asteroide.

Tuesday, 27 December 2011

Aula de clase: el retorno.

 Pero no será la última vez que pase por aquí con un "look" diferente. Creo que merece la pena ver la evolución de éste ejercicio:
Aquí está entre medio camino entre el principio el final. Las luces además varían según la imagen tomada (para evitar quemaduras en la imagen).

Otro 3d (versión BETA).

  Como adelanto, al estilo trailer de cine, aquí cuelgo uno de los ejercicios que tengo por hacer con el 3d max. El ejercicio en sí pretende ser una escena exterior y no hay nada más exterior y más abierto que el espacio (y ya de paso, es un tema que me aficiona bastante). Lo más difícil de ésto es, sin duda, la orientación de las luces y que queden iluminando de la manera deseada.
  Ésto es un adelanto, es posible que además le cree a los dos meteoros un rastro de fuego.

Saturday, 26 November 2011

Siguiendo y siguiendo con 3d Studio MAX

 En ésta ocasión se pidió como ejercicio la creación de un espacio interior, podía ser desde una habitación de casa hasta un laboratorio (por decir una posibilidad). En mi caso me propuse hacer un aula de escuela (con una plantilla de alumnos reducida):






  Como se puede ver (si el que lo ve ha probado el 3d Studio MAX) los materiales y la iluminación son sencillos, no me parecía adecuado colocar el mental ray para ésto, más luego que su uso y renderizado eran costosos (el renderizado sobre todo, oí demoras de tiempo estremecedoramente largas). También, entre que parece ser que con el mental ray es con lo único que puede salir algo bello y que todo el mundo intenta tirar de ahí casi que prefiero ir por otros caminos diferentes al de los demás.

Friday, 25 November 2011

Toquiteando el 3d Max otra vez

  Siguiente cosa por hacer, un bodegón. En ésta ocasión me aventuré a utilizar materiales mental ray: el 3d max puede renderizar (sería el equivalente a reproducir un audio en un programa de música, por explicar más o menos) de varias maneras, ya sease con materiales estándar normales o con otras categorías aparentemente más realistas (y difíciles), el mental ray es una de ellas. Bueno, les dejo con las capturas:




  Lo primero que a uno se le puede pasar a la cabeza es "¿qué tiene que ver un jarrón con un montón de USBs?" bueno, lo cierto es que en la facultad donde voy a estudiar Bellas Artes y a hacer éstas cosas tridimensionales exploran muchas ramas que varían desde lo más tradicional (como grabado, grabado de dibujo no de cintas de vídeo que también) a lo que sería más moderno (como el curso de Imagen Digital que es en el que estoy estudiando el 3d Studio Max), de ahí que coloque un objeto muy convencional como es un jarro de cerámica que representaría lo tradicional a varios cachibaches electrónicos que representarían lo moderno.
 Si uno se fija, el jarro ocupa más espacio, es debido a que  en la facultad hay mayor presencia de lo tradicional y lo longevo que de lo moderno y joven.

PD: ¡el maldito MP3! Me costó una barbaridad debido a que alguna cosa no dejaba renderizar correctamente...luego lo solucioné colapsando toda la figura ¡menos mal!

Siguiendo con el 3d Max

 Pues eso, el curso y el tiempo avanzó inevitablemente, progresando poco a poco (más o menos bien voy suponiendo) y realicé más trabajitos. Ésto fue lo siguiente que me puse a hacer después de terminar el anterior, el de las figuras primitivas:



Exactamente es una parte de lo que luego será un ejercicio más completo. Salvo el flexo bastante deprimente que hay, el resto de los elementos llegaron a poder emigrar a un archivo más rico...en formas.

Iniciándose al 3d MAX.




Bueno por algo se tiene que empezar ¿no? ¡qué mejor manera que por lo sencillo! Y ésto no es sino otra cosa que un conjunto de cilindros prismas, cubos, pirámides, conos...en fin, formas sencillas junto con una iluminación también simple. Es lo primero que hice con el programa 3d Studio Max, algo que no requiere calentarse demasiado la cabeza...o juzguen ustedes mismos si lo requiere o no.