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Monday 11 August 2014

Tercera caricatura

Se me olvidó guardar el RGB y he tenido que subir la versión CMYK aquí...en fin.

Sunday 18 May 2014

Caricatura de Luis Bárcenas

Caricatura diseñada para una camiseta. Hecho con carboncillos y color digital en A3:

Wednesday 22 May 2013

La Torre de la Positividad

¿Recuerdan La Torre de la Negatividad, puesta un tiempo atrás? pues aquí está su contrapartida a todas (casi todas) las escenas enseñadas en La Torre de la Negatividad. Ambas ilustraciones son en A3 de 200 gramos con un predominio de la acuarela y el bolígrafo:



En La Torre de la Positividad los personajes son tratados de una misma manera. La luz y el trato en la
iluminación son los apartados más diferentes y esforzados en ésta ocasión, tratando de dar a luz misma un
papel en cada una de las viñetas y en la ilustración generalista (la primera en cada caso) también. La luz aquí
es puramente natural, surge del ambiente, sin necesidad de lámparas. El qué se pongan a significar y por qué
de que esté cada foco de luz de un modo u otro es algo que he explicado en la mayor parte de ellos, mas sin
embargo no he creído que fuese muy conveniente desvelarlos del todo dado que busco que las ilustraciones
se narren e insten a pensar por qué de cada una, no que se deban desvelar al igual que una adivinanza convencional.
Otro trato diferente es el aspecto “natural” de la torre, de un color bastante alienado como es el azul y
una barra metálica sirviendo de posamanos, apoyando así una forma con una gran escasez de esquinas en la
torre.
Por último decir como nota marginal que el último piso que se muestran (no quiere decir que ahí acabe la
torre, por cierto) contiene las tres viñetas más concluyentes, las que vendrían a ser el resultado de todo lo anterior, de ahí que todo se haya representado como una ascensión en pisos hasta llegar al último visible donde se encuentran todos ellos.

Cada viñeta y personaje son una historia  y en todas ellas hay una profunda lectura que es necesario explicarla para hacer más juego con la obra. La iluminación y los ropajes de cada personaje es un detalle al que hay que prestar atención.
Los focos que ofrecerán su iluminación en cada viñeta de la segunda página son una indirecta de
hacia dónde parte su conciencia, en pocas palabras, si un personaje va hacia la luz significa que se acerca a
una actitud positiva, si en cambio le está dando la espalda o fuera de la iluminación significará que el personaje es de carácter marginal y que su situación no le va a llevar a ninguna parte buena; puede que la descripción sea un tanto vulgar, pero personalmente es la mejor forma de describir la ilustración.

La Torre de la Positividad se alza sobre un terreno onírico de colores suaves y luminosos.
El cielo brillante y amarillo, en señal de la abundancia y la felicidad. Y en la tierra azul se
camuflan diferentes símbolos que se han asociado con lo saludable para el ser humano, tales
como El Cuerno de la Abundancia, el Sampo, perlas, laureles o el Caduceo...echen una observación para verlas en la oscuridad azul.


Ahora paso a explicar cada una de las viñetas:


TRANQUILIDAD: Éste “tra” niega su opuesto; la tranquilidad
rechaza el trauma, lo imposibilita o al menos lo
aparta momentaneamente. Aunque aparezca de tópico el
relacionar la tranquilidad con el descanso físico, ésta no
es sino un factor que conforma toda la situación.



ALEGRÍA: La alegría llega como un rayo de
iluminación a la persona, la saca de la oscuridad
triste. Aunque la ilustración pueda parecer un
tanto superficialista, es merecible ver el detalle de
que la mueca alegre se crea en cuanto la personaje
se para a ver la etiqueta, cuando había visto
el regalo tenía una cara de extrañeza; esto indica
que la alegría más que de el material viene del
detalle y de quién se lo haya podido enviar.


AMISTAD: Como en los otros, aquí también
se esconde un doble significado, ya que el alto
hombre de negro, tal como indican sus oscuras
vestiduras, encierra un carácter en general maligno
disfrazado de un aparente carácter afable.







NACIMIENTO: En el polo opuesto estaba la muerte y
lo que se representaba era a un hombre justo en el momento
de saltar, momento en el que ya no habría vuelta
atrás; aquí los planos de tiempo que se buscan son más
o menos lo mismos que en su contrapartida. Al igual
que la contrapartida, los personajes aparecen desnudos.


CURIOSIDAD: Partiendo antes que su siguiente nivel,
la inteligencia; la curiosidad es la que atrae a las mentes
a descubrir, a averiguar y desenmascar cada misterio
que se puedan abarcar. Es la curiosidad el previo deseo
a aprender, a saber lo que ocurre. La persona que aquí
se representa es la de un joven adolescente, en el sentido
que es durante la edad previa a la adultez cuando los
seres humanos muestran más curiosidad...sobre lo que
quieren.

INTELIGENCIA: La representación de la inteligencia
del humano y su capacidad pensativa se representa
mediante los juegos de cabeza. El juego de mesa es
una amalgamada imaginaria de varios juegos de cabeza
como el ajedrez o las damas y algún juego de dados
(de ahí los cubiletes) y los personajes son dos posibles
reacciones ante, por cierto, un empate en el juego. Otro detalle, y es que ambos personajes en realidad son un autorretrato y una caricatura de una amiga con la cual se han disputado varias partidas de ajedrez.



PREOCUPACIÓN: Un mensaje escrito puede ser una noticia
desagradable a menudo, e aquí la mejor representación
de un sentimiento arquetipo. Éste vendría a ser el “topo” de
la torre, al igual que en la anterior encontramos la “comparecencia”
en un vórtice de negatividad, aquí encontramos la
preocupación nerviosa, la tensión por el miedo a los sucesos
malos o trágicos.

COMPRENSIÓN: Ante una situación difícil o apartada.
La sorpresa del personaje necesitado surge por no
estar solo ante un problema, por ver que alguien se echa
a su ayuda y apoyo.

RISA: Por risa no refiere a nada piscótico, pues
en la anterior viñeta estaban hablando de un asunto;
ésta risa es el efecto de una causa no delirada.
La impresión primera es la de dos amigos riendo
juntos pero siempre se puede abrir más el contexto
(y repensarlo) ¿podría ser que su risa fuese a
posta de la desgracia de un tercero? en ese caso la
risa ya no es tan positiva, para nada en general.




LAS TRES LUCES
AFECTO: Se refiere aquí en el sentido de ser algo
para otras personas. Como en las otras viñetas se le
puede buscar un doble sentido (y ya de paso desmitificar
esa Positividad de ésta torre) pues podría ser,
al igual que sucede en la realidad, que detrás de esas
uniones para inmortalizar momentos exista un gran
vacío en cuanto a querer a otros nos referimos, quedando
dicho afecto como una máscara de falsedad que
oculta tras de sí una hipocresía inaguantable.

FELICIDAD: La extrañeza de lo sorprendente, eso es lo
que se muestra aquí. La representación de la felicidad aquí
pueda parecer subjetiva pero es una metáfora a que para
alcanzarla es necesario siempre a otras personas con los
brazos abiertos para recibirte.

ESPERANZA: Aunque pueda parecer poco relacionada,
lo cierto es que la ilustración representa un acto
que sucede cuando se roza entre lo esperanzador y lo
imposible. El hombre corre, todavía tiene la oportunidad,
aunque pueda que sea poca, de ahí que corra y
que no abandone.










Thursday 7 March 2013

LA TORRE DE LA NEGATIVIDAD-Detalle

Da para mucho ésta historia. Introduciré primero el apartado técnico de la obra. Los materiales usados han sido acuarelas, bolígrafo, tinta china y acrílico sobre un papel de bajo gramaje, a tamaño A3.
Y ahora a explicar de qué va cada viñeta de las ilustraciones (atención, puede herir la superficial sensibilidad de cualquier sensacionalista de turno y luego ponerme a parir de que si soy machista u homófobo):



Separación: el primer punto es la representación de un suceso que en muchos individuos
puede suponer el primer paso de la desdicha. Por el ropaje del hombre se entiende que es inocente a la situación pero de tendencias que rozarían lo perverso (por los pantalones negros). La mujer por otro lado tiene un predominio de azul en su ropa en representación de su fría personalidad, y para darle gusto a la situación el pelo recortado de la mujer es una indirecta a su posible lesbianismo. La parte de la alfombra por la que pasa el hombre tiene pequeños jirones, símbolo de que para él, la perdición acaba de comenzar.




Tristeza: la frustración, el no lograr las metas se manifiesta de diferentes maneras, pero he aquí la que casi nunca falta: la tristeza, siempre claro, ésta tiene diferentes grados, desde la más inadvertida hasta la más fuerte.
  El chico no lleva zapatos, en alusión a la pureza y transparencia de su personalidad (es lo que se le suele llamar en psicología popular como “chico bueno”), azul de frialdad en sus sentimientos para los pantalones, blanco para su aspecto inocente y llevando consigo un “sambenito”, en referencia a algunos tebeos españoles del siglo XX en el que representaban la estupidez mediante “sambenitos”. Al lado del “estúpido”, tendríamos su debilidad, la pila de libros, la representación de la sabiduría y la academía, obstáculo para este protagonista frustrado. Que la alfombra esté en buen estado significa que, pese a que está en un momento negativo, sabe manejar la situación.



Trauma: esta fase siempre se crea, ya sease desde que se nace o incluso cuando ni siquiera hemos salido a éste mundo, el trauma puede surgir de cualquier desgraciado e imprevisto suceso que nos traslada al shock más dramático. Sus ropajes inferiores son oscuros, en referencia a la frialdad de su personalidad, pero afable en toques superficiales (dado que su jersey es de un granate un tanto chillón). Es irónico, que normalmente se dice que los traumas infantiles son los más graves, pero el hombre que se muestra aquí es un cincuentañero a punto de entrar a los sesenta; en sí, es una referencia a que nunca es tarde para tener una experiencia traumática que afecte más que ninguna cosa que haya podido suceder antes.


Comparecencia: he aquí el topo de la torre, es este el recuadro que se ha tomado como enlace a la siguiente torre y que ambas se unen para formar la complejidad del razocinio humano, constante caldero ebullente de emociones. Pese a que en la viñeta la acción se centra en el personaje entristecido (el de la derecha) es en sí el acto que se representa puro positivismo de la humanidad. ¿Verdad que los dos chicos que apoyan al deprimido tienen vestimentas un tanto...coloridas? es una insinuación a su orientación sexual, nada más (nota en cómo mira el chico de la derecha). El chico entristecido por otro lado luce unos extremos de blanco y negro, como personalidad ambivalente. Se ha de dar importancia que la luz focal esta más cerca de los personajes animados que del que estaba desanimado.


Histeria: un suceso cercano (en varios sentidos) puede desatar el descontrol del sistema nervioso y estallar en un ataque de sonoros alaridos, excitaciones y rabias. La alfombra parece comida literalmente, debido a la intensidad destructora del sentimiento. La chica de la izquierda (la que ha bajado toda una planta corriendo de hecho) se está pellizcando la cara; es éste acto una referencia a las manías que tienden a surgir tras episodios traumáticos. Ambas mujeres tienen una estética de “coqueta” (simplizada), pero de dos tipos de coquetería, dos tipos de cuidado superficial. Las ropas de ambas tienen en común que son de colores llamativos por arriba, pero de negros zapatos, ambas en referencia a que mientras que son unas arquetípicas mujeres que se muestran por fuera como extrovertidas, alegres y que puedan sufrir como ninguna (aparentemente) la desgracia que acaban de presenciar, por dentro son en realidad unas víboras que darán más importancia al suceso que a la persona implicada. El que sean mujeres es una generalización (admito que a la ligera) de que normalmente éstas son más proclives a padecer los episodios de histeria de manera más visible y pública.


Muerte: o mejor se podría decir suicidio, un hecho puramente humano, el de la autodestrucción. El hombre está completamente desnudo, significando que ante la muerte se muestra tal y como es en realidad, no tiene ya nada que esconder ni nada que mostrar a nadie salvo su cuerpo, sin nada en especial que lo identifique.


Euforia: Cuando la risa y la alegría son descontroladas...cuando se roza la locura...cuando simplemente, ríes por no llorar y se toma como método psicológico casero. He aquí la euforia, el veneno derramado por una estimulación hueca.  Sin prendas inferiores, a parte de mostrar que se su excitación lo ha descuidado también indica que se muestra como tal, aunque no de manera muy agradecida; la camisa blanca significa su bondad vendida a la euforia. Que tenga la alfombra arrancada justo en donde está el chico y que éste no lleve pantalones ni calzado es una alusión a las drogas que provocan euforias delirantes (como la cocaina o el, nunca mejor nombrado, éxtasis).


Ira: de las más odiosas puede ser ésta sensación, la ira, debilidad disfrazada de león rugiente, pues es la ira que aquí se presenta como la manifestación de la amargura que tan poco puede soportar el grasiento hombre de la derecha, el cual luce con ropas sucias en referencia a su personalidad descuidada. Por otro lado el chico que se ha acercado al seboso y que pese a su buena intención de apoyo solo recibe repulsas es una referencia a la honestidad de algunas personas, las cuales tras mezclarse con individuos de calaña despreciable como la del gordo, quedan con su honestidad manchada, de ahí que en la espalda de su camisa tenga algo marrón (como lo que tiene el tipo iracundo)...un carácter alegre (por el amarillo de sus ropas) oscurecido por un desalmado. La alfombra acaba donde se encuentra el gordo, ya que es este tipo una caricatura de esos seres que no atenderán a razones por mucho que se les intente explicar nada y el escenraio está roto, pues es la ira un impulso destructor contra lo que rodea.


Indiferencia: "¡Me da igual!" Otra sensación odiosa y peligrosa, más incluso que la anterior, quizás porque es la negación de todo sentimiento y ello desenlaza a la deshumanización del individuo. Es de detallar el aspecto que posee la individua, pues tiene un aspecto de moda alternativa rebelde (indie, popularmente conocido) y a la moda alternativa irónicamente consumista (hipsters se hacen llamara), es su estilo una referencia a la pasividad e individualismo propios de la sociedad moderna, contemporáneas (casualmente, supongo) a ciertas estéticas. La tipeja tampoco tiene líneas de movimiento, ya que lo que se quiere expresar es no es sino un monigote, una autómata falta de humanidad, que no ha prestado importancia ni siquiera al suicidio del chico de abajo pese a que una chica a su lado acababa de salir gritando y chillando hacia abajo



Desesperación: tristeza prolongada, una caida por demasiado tiempo, no ver ninguna salida...la desesperación es el último recurso de todo tratamiento, es la última carta, la última “solución” que tenemos ante cualquier situación, una vez en la desesperación poco más se puede hacer...salvo buscar algo en el que fortalecerse de soluciones. La alfombra está muy degradada, hecho de que la mente del protagonista está muy herida (emocionalmente hablando). El tipo lleva una indumentaria que simboliza aquello que le gustaría tomar (unas vacaciones al sol, nótese la camiseta hawaina) pero que no puede por la intensidad de sus esfuerzos, por su stress emocional provocado por un factor externo. El reloj es el tiempo, el tiempo que pasa sin que surja solución alguna.


Depresión: el dibujo es oscuro, tal como el panorama en el que cae el hombre inmerso en la depresión, no hay color ni luz, solo oscuridad y vagos brillos de esperanza difícil de tomar en cuenta. No parece ser necesario decir más, esta es la caída (o la ascensión, dicho en éste caso) a la oscuridad.


Desaparición: el final del individuo, el final de una persona a veces no es la muerte, sino el que nadie la recuerde, que nadie la conozca, no ser nada para nadie, esté viva o muerta. Ser nada para nadie es ser un fantasma, una sombra de carne. La alfombra acaba aquí, y el protagonista ya no es sino nadie, está fuera, ha dejado la realidad a vista de los demás. El ser humano es por esencia un animal social, incluso el lobo solitario quiere compañía alguna vez...de hecho es lo que más desea ¿qué desea el solitario (empedernido, que no voluntario)? dejar de serlo ¿y qué desea el olvidado? ser recordado aunque sea solo por una persona.

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Largo ¿eh? quien haya leído hasta aquí todo entero, le regalaré una bolsa de caramelos de menta. Y si luego quiere discutírmelo, le haré hasta un flan.

Wednesday 6 March 2013

La unión de la razón-LA TORRE DE LA NEGATIVIDAD

Cuánto tiempo ¿verdad? bueno, aquí traigo una historia un tanto larga y compleja. En fin, déjenme explicarlo antes de meter las ilustraciones.
 Es difícil comenzar la explicación que aquí concierne, en base a la referencia teórica de donde más
podría decirse que se han sacado las bases son de teorías del psicoanálisis moderno, partiendo desde las de
Sigmund Freud y ahondadndo por algunas de las teorías de Howard Gardner, Erich Fromm, Thomas Hobbes y de algunos sociólogos como Walter Benjamin.
Ahora entrando en la explicación de la serie ilustrativa. De primeras empezar porque la torre en sí no estará
sola, pues tendrá una segunda parte consigo, la cual pretende ser el polo opuesto de las ilustraciones que
ahora se mostrarán. La mencionada torre tiene una forma de prisma hexagonal que se expande infinitamente
hacia arriba y hacia abajo, al igual que la estantería de libros que la rodea, expandiéndose está desde el
oscuro abismo hacia las nubes. El motivo de que todos los libros sean verdes es debido a que el color verde
oscuro (el que predomina) se asocia a la negación de la alegría, no realmente a la seriedad, pero sí a una falta de alegría y a un ambiente negativo tal como lo que se pretende mostrar en las ilustraciones.
Cada viñeta y personaje son una historia, y en todas ellas hay una profunda lectura que es necesario explicarla para hacer más juego con la obra. La iluminación y los ropajes de cada personaje es un detalle al que hay que prestar atención. Las lámparas que ofrecerán su iluminación en cada viñeta de la segunda página son una indirecta de hacia dónde parte su conciencia, en pocas palabras, si un personaje va hacia la luz significa que se acerca a una actitud positiva, si en cambio le está dando la espalda o fuera de la iluminación significará que el personaje es de carácter marginal y que su situación no le va a llevar a ninguna parte buena; puede que la descripción sea un tanto vulgar, pero personalmente es la mejor forma de describir la ilustración.
Luego están las prendas de vestir que lleva cada una de las personas, en ésta ocasión a lo que más hay
que prestar atención es al color y, de forma secundaria, al tipo de prenda (si es un chándal o un jersey, por
ejemplo). También existe una dependencia del color y la prenda determinada, siendo la ropa que está más
abajo (los zapatos, por defecto) los que simbolizan la personalidad más profunda de la persona y la prenda
que más arriba está la que enseña el estado de la personalidad más superficial (entiéndase por superficial la
personalidad que casi siempre aparentamos a los demás o que queremos aparentar). Por ejemplizar ésto, un
personaje que posea unos zapatos negros significará que por dentro es una persona mezquina, mala y por
lo general de carácter fetén; podría ser que luego sin embargo tiene una camiseta de color amarilla, un vivo
color, significa en realidad, que mientras que es una persona que aparenta ser agradable, vivaracha o extrovertida, por dentro es una mantícora con forma humana.
Hay que prestar un ojo también a la alfombra y al estado en el que se pueda encontrar en cada una de las
situaciones; la alfombra, larga y roja como el paso de la fama ante un evento de premios, representa el tránsito de la razón por los personajes que aparecen, el estado en el que se encuentre la alfombra que les rodea significará el estado mental en el que estén, a más degradada más inestable tendrá su conciencia, y ante rotos bruscos o repentinos significará la pérdida de los estribos (dicho coloquialmente).
Por conclusión, en un principio podría parecer ésta serie ilustrativa una muestra muy negativa y triste de la
visión social pero estas dos ilustraciones irán luego de la mano de otras dos ilustraciones que representarán
una segunda “vista”, una segunda torre enlazada a ésta primera que formarán finalmente entre ambas, la
compleja mente humana, el cuantioso montón de diferentes emociones, situaciones, luchas, defectos y afectos por los que se forma la humanidad, por los que nos hacen a todos personas.
Por último decir como nota marginal que el último piso que se muestra (no quiere decir que ahí acabe la
torre, por cierto) contiene las tres viñetas más concluyentes, las que vendrían a ser el resultado de todo lo anterior, de ahí que todo se haya representado como una ascensión en pisos hasta llegar al último visible donde se encuentran todos éllos.
En la página siguiente están las explicaciones de cada viñeta, no del todo completas...
Aquí, la primera ilustración, la que nos introduce a cada una de las explicaciones:

Y aquí el siguiente, profundizando en cada una de las situaciones, representando además un cuadro posterior (por unos segundos) en el tiempo:

En el siguiente artículo, explicaré cada una de las viñetas, de las situaciones y qué representan cada una.


Friday 24 August 2012

Mefisto-15 Últimas páginas






El final ha llegado, Mefisto debe derrotar de una vez por todas a su padre Neurosis y luego intentar volver a casa para volver a vivir ocho meses, meses que le pueden ayudar a reflexionar sobre su puesto entre las personas; pero con mucho dolor, Mefisto llega a la conclusión de que nunca podrá ser uno más como ellos pero se queda pensando más abiertamente, creyendo que su verdadero motivo es proteger el mundo en sí, no solo a los seres humanos.
Últimas curiosidades:
-Neurosis se estampa contra un ordenador en la primera página, y si se fijan, deja su estampa corpórea en ella (nótese sobre todo que deja la estampa de las orejas).
-Para ir hasta la nave de socorro (la cual está dentro de la nave), Mefisto ha tenido que volver a pasar por donde abrió un agujero en el pasillo.
-Si se fijan bien, cuando la nave de Neurosis está entrando a la estrella se puede ver un destello rojo con líneas de movimiento (no recuerdo como se les llaman) como si se estuviese desplazando desde un punto cercano de la nave ¿qué podrá ser?
-Cuando llega Mefisot a La Tierra, él dice que reconoce el lugar, naturalmente eso significa que ha llegado a Madrid, pero la ciudad que ve no es esa sino una ciudad colindante más pequeña.
-La furgoneta del par de borrachos es una Ford Transit.
-Ernes, el individuo que está vomitando en el arcén, es un retraimiento "a lo molón" de Ernesto. Por otro lado he de decir que éstos dos tipos pertenecen al subgénero cultural (ya sea por cómo hablan o las pintas poco visibles que llevan) del cani, flaite, quinqui o mejor guste llamar a los típicos technoadictos con poca sesera.
-En la última página se puede ver de fondo cuatro torres en construcción (se aprecian grúas y algunas partes incompletas), éstas cuatro torres son las Cuatro Torres del Área de Negocios (Business Area a lo pijo sabiondo) que se encuentran coronando el norte de la ciudad de Madrid, cuando dibujé éste dibujo durante julio de 2008, dichas torres aún no habían sido terminadas del todo. Más por otro lado, en anteriores páginas también se podían ver (en las del principio) pero no tan bien como ahora. Al fondo de ellas queda la ciudad de Madrid y donde se encuentra Mefisto exactamente es en las afueras, en algún descampado.
-En la última página Mefisto no lleva pasamontañas, lleva el rosto al descubierto; se le pueden ver oscurecido varios rasgos y su despeinado pelo, por otro lado se puede percibir por la silueta que lleva además una chaqueta con capucha. Como nota marginal diré además que la noche de aquí (y por tanto también toda la noche en la que ha sucedido casi toda la historia) sucede a finales de octubre.
-Y por último, si Mefisto ha viajado en el tiempo de seguro habría creado una paradoja temporal donde su otro yo seguiría pululando por ahí, luego estaría que al llegar la noche de la invasión éste Mefisto no haría lo que hizo el original porque ocho meses antes el Mefisto original había cambiado el rumbo de la historia al dejar a Neurosis en el espacio; con lo cual quedarían dos Mefistos en el plano espacial durante un tiempo indefinido ya que el Mefisto paradoja (no el original) no viviría el momento de ir a la cueva y coger el Mineral Primordial para volver atrás en el tiempo y así desaparecer para dejar al Mefisto original ¡Qué desorden! ¿verdad? les diré que ésto sin embargo no ha pasado debido a que cuando esa mujer de la cueva envió a Mefisto al pasado borró con ello al Mefisto de ese momento dejando en el plano espacial solo un Mefisto, quedando así todo el rato uno solo y original en todo momento.
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Así pues, la sinopsis quedaría así:
Mefisto es un chico con poderes basados en la psicoquinesis (pudiendo con ello modificar tanto los elementos sólidos, líquidos y gaseosos). Durante tres años ha estado vagabundeando sin saber prácticamente nada de él mismo salvo la fama y los acontecimientos que ha ido acumulando durante estos tres años, en los que ha llegado a salvar al mundo entero una vez junto con otras tantas hazañas pero que, sin embargo, dichos actos no han sido (ni han tenido por qué ser como diría el protagonista) del todo humanitarios y de hecho no es bien visto por los ejércitos de las naciones del planeta (se insinúa todo esto por comentarios ya sean por el mismo Mefisto o por otras personas que irán apareciendo a lo largo del cómic) haciendo de nuestro protagonista un anti-héroe, un rezagado y alguien temido más que querido.
Todo comienza una noche en la que Mefisto reflexiona sobre él mismo en los techos de Madrid, es entonces cuando el cielo se enrojece y comienzan a caer extrañas criaturas de color marrón, Mefisto quedará más sorprendido al ver que aparentemente el supuesto líder de esas criaturas le conoce y que sabe todo de él. Éste extraño ser le invita a reunirse en un determinado punto para revelar a Mefisto su turbio pasado a cambio de un preciado favor...
El misteriosos ser se evade violentamente al hacer explotar el lugar donde se encontraba Mefisto, no sin antes indicarle un próximo lugar de reunión. Tras ello, Mefisto correrá hasta el lugar indicado no sin antes tener un tropiezo contra una titánica y gigantesca criatura perteneciente a los seres invasores la cual ataca a Mefisto (cuando éste creía que no iba a ser atacado al tener, en principio, un trato con su líder). La lucha que surgirá contra el susodicho monstruo y Mefisto servirá como muestra e introducción a los poderes principales de nuestro protagonista. Finalmente Mefisto derrota a la criatura y llega a reunirse con el anterior personaje el cual comienza a platicar con él de una forma muy extraña; el misterioso personaje da rienda también a sus poderes y en ello traslada a Mefisto a su pasado, cinco años antes…a una época que había dejado de recordar.
Es en ese recordatorio donde empezará una parte del cómic que consiste en un flashback donde Mefisto y el misterioso ser (el cual dice llamarse Neurosis) son unos espectadores de los recuerdos del chico (que, por cierto, jamás se le va a ver su cara, tanto en el recuerdo como en el presente). En esos recuerdos se ve a un Mefisto sin poderes, como cualquier chico normal de instituto…y aparte se ve como es un débil chico que sufre agresiones y abusos por parte de algunos compañeros de clase, como también es rechazado fríamente por la chica que le gusta y como vive solo con sus dos hermanos mayores los cuales también lo maltratan. Frente a toda ésta vorágine de tristeza, Mefisto, cuyo nombre real se revela como Fidel Merino Stoph (nombre que ni Mefisto recordaba…si se cambian las primeras sílabas del nombre y apellidos se verá ME-rino FI-del STO-ph), tiene un rayo de luz que es su amiga del alma Rebeca. El flashback es, a parte de una estratagema de Neurosis para que Mefisto se una a su causa, la muestra del origen de los poderes de Mefisto/Fidel que fueron puramente casuales…o no tanto. Una mañana Mefisto henchido de ira saca a luz su terrible poder matando a varios de sus acosadores bajo la aterrada mirada del resto de chicos del instituto; Fidel se queda igualmente aterrado, sin saber qué hacer y le pide ayuda a su amiga Rebeca, ésta le dice que se esconda en un bajo que ella tiene en las afueras. En el bajo, caída ya la noche, Fidel ve asombrado como lo buscan hasta con varios helicópteros. Cuando llega Rebeca ésta le dice, entre otras cosas, que hay militares y científicos por todas partes, en especial por el instituto donde Fidel había hecho la matanza, la mayoría de ellos además son extranjeros; también le comenta que han puesto al pueblo en una cuarentena, es decir, nadie puede entrar ni salir del pueblo ni de sus alrededores. Todo esto aterra a Fidel, así que decide huir a través de los montes en la oscuridad pero nada más salir del bajo de Rebeca ellos son vistos por dos soldados con visores nocturnos. Poco después son rodeados, Rebeca muere de un disparo por culpa de un soldado “de gatillo fácil” y Fidel es sedado con una jeringuilla. Al ver esto el Fidel del presente se enfurece bastante (más de lo que ya estaba al ver como lo trataban, en general, toda la gente que le rodeaba) acercando al cometido de Neurosis.
Subsiguientemente Fidel es llevado a una base subterránea, los recuerdos revelados son muy confusos pues en ese momento Fidel estaba siendo constantemente sedado pero se le revela como le interroga un oficial sobre sus actos y también como varios hombres en traje de NBQ investigan sobre él, además de extraerle sangre (quedándose así con ADN de Fidel, en alusión a fuentes de posibles villanos). Durante ese momento las pupilas de Fidel cambian de ser unos normales a ser unos parecidos a los de una serpiente; al principio Mefisto cree que fue por los experimentos pero en realidad fue por “proceso natural” como dice Neurosis. Al final Fidel es metido en una cámara criogénica, algo que más o menos ya recordaba.
Pasan dos largos años en los que Fidel queda criogenizado. Hasta que un día un potente virus informático se introduce en los ordenadores y sistemas de seguridad de la base militar y científica paralizando, entre otras cosas, el sistema que mantenía a Fidel en inconsciencia. Fidel comienza a pensar, y recuerda unos leves atisbos de memoria, tan leves que solo recuerda que eran “dolorosos” y que “robaron su felicidad” (revelado en los recuerdos que se trataba de su amiga Rebeca), nada más (algo que en el presente sigue manteniendo en su personalidad). El enfurecimiento provoca en él una explosión a partir de su psique que acaba con toda la base. Durante estos momento se pueden leer a varios soldados hablando diferentes idiomas, esto es una referencia a que la base es internacional, al igual que puede serlo una base de la OTAN.
El recién levantado Fidel se ve a sí mismo confuso en lo más profundo de una enorme sima (anteriormente la base militar). Aquí entonces se le aparece Neurosis (es para sospechar que ha sido él quien introdujo el virus informático), y esto sorprende al Mefisto del presente, que no recordaba aquel momento. Neurosis se le aparece para introducirle en sus poderes y darle unas muñequeras que servirán como canalizadores de los poderes de Fidel (ahora ya Mefisto, como lo llama Neurosis ya desde el principio) debido a que éste es tan fuerte que su poder podría llegar a consumirle sin algo que lo controle. Al final Mefisto es dormido otra vez, esta vez por los poderes de Neurosis, el cual también borra de la mente de Mefisto aquel primer encuentro dejándoles solo en un lugar determinado con unas indicaciones  que debía hacer para subsistir…y también su nombre “real”: Mefisto.
Terminado el flashback, se denota en Neurosis una unión demasiado extraña con Mefisto; revelándose de que él en realidad es su padre biológico (ahí se ve el por qué de los ojos de Mefisto), sus poderes de hecho en realidad forman parte de las habilidades naturales de la especie de Neurosis…lo único que pasó en Mefisto al salir sus poderes, fue simplemente que estaba “creciendo”. Mefisto es en entonces un híbrido entre humano y la especie de Neurosis, la madre de Mefisto fue abducida por Neurosis; quizás el hecho de éste mestizaje es el hecho de que el cuerpo de Mefisto no logre soportar físicamente las particularidades de la especie paterna.
Debido al desconcierto que el recuerdo ha provocado en Mefisto, éste no sabe qué hacer, pero al final se decanta por ayudar a su padre. Tras ésta sentenciadora decisión, Neurosis habla de una maravilla de la naturaleza que se halla en La Tierra y que él la necesita. Tras una oportunidad de venganza de Mefisto éste es dejado en una isla del Pacífico para que le haga el favor a su padre de encontrar lo que él tanto ansía. En la isla Mefisto sentirá un rayo que lo atraerá hasta un río, pero Mefisto perderá el conocimiento perdiendo el equilibrio y cayendo de pleno en el agua…
Tras un extraño sueño, nuestro protagonista se levanta en medio de la oscuridad…pero luego se le revela estar en una gigantesca caverna llena de especies tanto de la época actual como de la pasada, acostumbradas en una atmósfera armónica donde todas ellas pueden vivir (como sucede con la especie del celacanto, un animal cuya rama lleva viviendo desde la época Devónica). Éste lugar deja perplejo a Mefisto, más aún cuando de sus muñequeras se le revela un camino hasta una estalagmita con forma de pedestal. Involuntariamente Mefisto revienta una parte de la estalagmita de donde surge una piedra de color verde (lo que estaba buscando Neurosis), en cuanto Mefisto intenta cogerla se quema gravemente la mano. Es cuando entra en escena un singular personaje…
Una extraña mujer que porta un báculo de madera se le aparece. La mujer comienza a hacerle entrar a reflexionar a Mefisto y ésta le cuenta cosas que Neurosis no le había dicho. Entre otras, le pide a Mefisto que recapacite lo que hace, pues Neurosis no solo amenaza a la humanidad (especie que, como se ve, a Mefisto le es indiferente…) sino a toda la vida del mundo…¡y de muchos otros! Esta misteriosa mujer, le advierte a Mefisto que Neurosis hizo un pacto, un pacto en el que él se hizo inmortal, mas sin embargo su cuerpo se pudriría irremediablemente; para seguir el pacto debía también someter otros planetas y doblegarlos a su yugo, aniquilando la vida y transformando los cadáveres en “marionetas” (zombies alienígenas, dicho así), las especies más útiles las emplearía como su propio ejército…como efectivamente se ha visto, pues el resto del ejército de Neurosis, salvo el color de la piel, no se parece en nada físicamente a él. Tal acto ocurrió después del nacimiento de Mefisto (como se obvia).
Tras convicciones y dudas la chica de las cavernas le pide a Mefisto que use la piedra, referida como el Mineral Primordial, para parar los planes de Neurosis. Pero para muchas especies ya es demasiado tarde…¿o quizás no? Pues una de las magníficas habilidades que tiene el Mineral Primordial es el de modificar el tiempo cronológico…pero es un poder que solo la mujer de la cueva puede invocar.
Con ello Mefisto viaja al pasado, justo antes de que Neurosis comenzase a viajar por planetas para rápidamente infectarlos y controlarlos. Es entonces cuando se encuentran los dos, Neurosis queda impresionado y no sabe exactamente qué pasa.
Tras una feroz batalla Mefisto logra destruir la nave, dejar a Neurosis en el vacío del espacio y él volver a La Tierra con El Mineral Primordial (el cual Neurosis no había presenciado).
Finalmente, 8 meses después (el tiempo que ha recorrido atrás) llega la noche en la que debería haber comenzado la invasión de Neurosis en La Tierra, pero nada ocurre, pues Mefisto había frustrado ya todos los planes del malvado alienígena el cual resultaba tener un lazo con él más profundo de lo que podía haber creído.

Tuesday 21 August 2012

Mefisto-14 De tal palo tal astilla





Pongo ese título porque creo que es el que mejor queda para éste quinteto de páginas. Aquí es donde podemos ver de dónde proceden esas extrañas capacidades de Mefisto, mas luego podemos percibir en ambos una astucia similar y una frialdad latente en sus corazones. Por suerte, Mefisto no sueña con dominar a todos bajo su poder y mucho menos con condenarlos a una vida de esclavización espiritual, no obstante su odio es bien visible. La lucha se desata entre el padre y el hijo, solo uno puede salir a salvo.
Curiosidades:
-Aún no lo he desmentido, pero si se han fijado bien el rostro de Neurosis carece de boca, tiene tres fosas nasales, cinco ojos y dos largas y picudas orejas pero no boca. Bien les diré que su "boca" son esas rajas que tiene en su grueso cuello parecidos a branquias pero al contrario que la boca humana no precisa de aberturas considerables para transmitir sonidos, le basta con exhalar un poco de aire de manera armónica las  cuatro rajas y así forma su voz. No se comunica con la mente, su raza carece de telepatía (Mefisto tampoco es telépata como hemos visto).
-Nuevamente podemos ver otra enorme esfera que actúa como GPS, pero en ésta ocasión hace de mapa de la estrella Delta Pavonis y no de La Tierra, de ahí que entre otras cosas presente mayor número de franjas, pues la estrella es mucho más grande que nuestro planeta.
-La esfera que crea Neurosis en la primera página es capaz de tener un núcleo de gravedad, ya que si nos fijamos las nubes del ácido se envuelven hacia ella.
-El ácido que vemos es un ingrediente más para crear la mortífera "nube naranja", como efectivamente piensa Mefisto.

Monday 20 August 2012

Mefisto 13-El cambio de rumbo

Finalmente Mefisto se decide ir por un camino más justo y noble, yendo a combatir contra el malvado no-muerto Neurosis. Puede que Mefisto sea alguien rencoroso, taciturno y frío, pero no es de los que toleran a las personas que convierten la vida de muchos en un infierno; por así decirlo, Mefisto es el infierno para los malvados:




Varias curiosidades:
-Mefisto viaja en el tiempo, ésta es la primera cualidad que podemos ver del Mineral Primordial. Pero los poderes que confieren no acaban ahí, como dice la chica, esa piedra puede teletransportarte y luego también tengo en mente muchos otros poderes que confiere al tenerlo en contacto contigo, entre ellos un potenciamento de las capacidades.
-En varias ocasiones vemos una haz de luz psíquico de color morado, adivinen por qué es, cuando ocurre se mezcla el haz de Mefisto, que es azul, y el de Neurosis, que es rojo, la mezcla de éstos colores da el morado. Luego está para indicar de que hay una enorme carga psíquica.
-El interior de la nave de Neurosis la fui haciendo según avanzaba, es decir, no tenía bocetaje o claridad de cómo hacerla
-En la nave de Neurosis vemos en varias ocasiones un enorme lago de líquido verde espeso del que salen bocanadas de humo, éste líquido es un potente ácido y más tarde se hablará un poco de él.
-Es extraño que Neurosis reconozca a su hijo cuando éste lleva un pasamontañas que le cubre ¿cómo lo reconoce? fácil, lleva las pulseras que le dió y además Neurosis ha sentido a Mefisto cuando éste iba a utilizar sus poderes (los reflejos tanto de Mefisto como de Neurosis son mucho más rápidos que los de una persona normal).
-La misteriosa chica de la cueva es quizás el personaje con trasfondo más complicado, a decir verdad ni yo mismo sabría decir qué o quién puede ser ésta misteriosa mujer. Muchísimas cosas he pensado, todas ellas sobrenaturales, desde que es una especie de hada o de espíritu inmortal hasta que fuese la misma personificación de Dios o de algún ser todopoderoso. No quiero decir hacia dónde me inclino, pues podría variarlo perfectamente si hay un futuro para el cómic Mefisto, ahora mismo prefiero que cada lector imagine qué podría ser ésta mística mujer.

Friday 17 August 2012

Mefisto-12 La reflexión





Éstas 5 páginas contienen un importante diálogo. Mefisto habla con esa excéntrica pero sabia chica. En todo ello, parece ser que Mefisto demuestra esa personalidad insegura e ingenua que siempre ha estado con él en todo momento, a pesar de lo malvado y agresivo que se le pueda mostrar. De las cosas que podemos ver, es que realmente Mefisto mantiene un rencor fácilmente manipulable y desprecia a aquellos que hacen el mal (de ahí que odie a los humanos, pues había visto cosas más negativas que positivas en ellos) pero en realidad no es capaz de hacer daño sin sentido alguno o por placer, de ahí que en la conversación diga que no quiere hacer sufrir a nadie y de que, si bien odia a la gente mala, odia a en especial a aquellos que sacan provecho de todos. Por otro lado se puede ver que Mefisto siente algo de amor a la naturaleza, pues el hecho de que Neurosis sea un muerto viviente calará hondo en su propósito para ir contra él, no obstante irá contra Mefisto más que nada por las intenciones reales de Neurosis.